Эта реконструкция – плод творения преданных поклонников (Sara Musser Golladay и Ко) интеллектуального творчества г-д Кэкстона*, Чессоли* и Его Величества Альфонсо X. Я всего лишь облекаю основные мысли в доступную форму и выколупываю примечательные вкусняшки. Если вдруг кто-то пропрется и захочет со мной сыграть вот в это на деньги-спички-пиво, буду рада.
Напомню, что мы играем в 12-14 веке. Шахматы 15 века описаны ТУТ.
Для начала пару слов следует сказать о шахматных досках. Они были двух расцветок: черно-желтые и черно-белые. (Если придираться к оригиналу и ломать голову над последовательностью перечисления, то можно предположить, что первые встречались чаще, чем вторые.)
Названия фигур универсальны как для Франции, так и для Англии. Не удивляйтесь, но в Англии при игре в шахматы время от времени говорят на французском))
Ферзь еще не стал королевой и продолжает гордо именоваться советником [fierce (advisor)].
Слона иногда называют шутом, что, в общем-то, справедливо и точнее соответствует реалиям европейского двора [alfin/fou (elephant/fool)].
Конь зовется всадником [chevalier (knight)], ладья остается скалой [roc (rock)], король – королем [roi (king)], а пешка – пехотинцем [pion (pawn)].
Базовые перемещения фигур:
Король – 1 клетка в любом направлении. В самый первый ход способен шагнуть на 2, 3 и даже 4 клетки в любом направлении, при условии что ему не объявлен шах и клетка, на которой он окажется в конце хода, безопасна. И это будет рокировка в непривычной для нас форме, ибо король прыгает в гордом одиночестве.
Ферзь – 1 клетка строго по диагонали.
Слон прыгает через клетку по своей диагонали.
Конь ходит «буквой г» (на самом деле, 1 клетка по диагонали либо вертикали и 1 клетка по диагонали).
Ладья движется строго по вертикали либо по диагонали до первого препятствия в виде своих/неприятельских фигур или пешек.
Пешки стандартно шагают на 1 клетку вперед и едят на 1 клетку по диагонали. В самый первый ход могут шагать на 2 клетки вперед и «есть на ходу»** (англо-французское правило от 1150 года). Примечательно, что, достигнув конца доски, пешка становится только ферзем.
Подведение итогов игры:
Мат – король противника находится под ударом и не может от него укрыться – на следующий ход его уберут с доски.
Полупат – «Голый король». Противник лишен всех пешек и фигур, за исключением короля.
Ничья возможна в следующих случаях:
- бесконечный шах (шах королю повторяется на протяжении нескольких ходов)
- повторяющиеся ходы (одними и теми же фигурами в одних и тех же направлениях)
- по соглашению сторон
- благодаря любой ситуации, в которой ни одна из сторон не получает очевидного преимущества
* (Caxton) «Игра в шахматы: рассуждение о житейских обязанностях [людей] с точки зрения морали» (первое издание в 1474 году). [Game and Playe of the Chess: a moral treatise on the duties of life]
Cessolis, Jacobus de, Liber de moribus hominum et officiis nobilium ac popularium sive super ludo scachorum
( The book of the morals of men and the duties of nobles and commoners). also called Ludis Scacchorum 1300 Italy Latin. discussed in detail in Golombek book
**«Еда на бегу» - это хитрый маневр, характерный только для пешек. Достойный ответ противнику, пославшему своего «солдатика» вперед на две клетки.
Пример:
Черная пешка на А7 шагнула вперед на две клетки и остановилась на А5. Белая пешка на В2 отыгрывает «еду на бегу», а именно прыгает («бежит») на В4 и, смещая с доски черного противника, останавливается на А5 («ест»).